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timarin
Registrado: 16 Feb 2008 Mensajes: 2
| Publicado: 17/02/2008 1:51 am | | | Título: Eligiendo un lenguaje de programacion |
| Buenos, los lenguajes de programacion son muchos por lo que segun el proyecto, elegir correctamente un lenguaje de programacion mas un multimedia como apoyo es importante.
Un juego multijugador de estrategia/aventura online, es decir, jugado dentro del Internet con la computadora ¿Que lenguaje de programacion usaria?
¿Que tal una combinacion de Directx con visual c++? ¿Alguna ayuda? |
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Registrado: 03 Ago 2006 Mensajes: 209
| Publicado: 17/02/2008 5:47 am | | | Título: |
| Bueno, es un poco dificil de decir. Si quieres, puede usar C++ (orientado a objetos, lo que te podria ser muy util), o talvez python (no lo he usado pero es un lenguaje de alto nivel y te permitiria realizar cosas bastante mas rapido que otros lenguajes).
Con respecto a la API, puede que Directx te sea util pero talvez podrias ver otras API que te permitan crear juegos multiplataformas y no depender solamente de Windows. Podrias, por ejemplo usar SDL que te ofrece manejo de graficos, de ventanas, de eventos de teclado y mouse, permite ejecutar sonidos y otros eventos para conectar dos o mas PC en red (perfecto para multijugador). Puedes, por ejemplo usar OpenGL para la interfaz grafica (muchos juegos usan OpenGL para la interfaz grafica, y le dejan a SDL el resto de las tareas: mouse, sonido, net ... etc).
Hay muchas opciones, pero si este es tu primer juego, te suguiero que lo hagas LO MAS SIMPLE POSIBLE!!!. Es muy importante eso. Lo ideal seria un juego muy simple con SDL, sin coneccion a red, ni nada complicado. Cuando tengas mas experiencia podras ir aumentando la complejidad de tus juegos.
Si te interesa, visita esta pagina. Tiene articulos y ejemplos sobre juegos. Y si tienes alguna duda sobre SDL puedes postear en su foro.
Saludos |
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Registrado: 16 Feb 2008 Mensajes: 2
| Publicado: 17/02/2008 7:34 am | | | Título: |
| Gracias por la explicacion sobre los API y la pagina web (voy corriendo) . 
Con relacion a los juegos multiplataforma que usa coneccion a red usualemente tiene su propio servidor host. ¿que pasara con un host de pago? ¿cuanto un juego de multiplataforma consumiría MB, GB...?  |
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Registrado: 03 Ago 2006 Mensajes: 209
| Publicado: 19/02/2008 9:54 am | | | Título: |
| La verdad es que sé poco y nada al respecto.
Lo siento. Saludos |
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