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Ayuda para mejorarlo!!!

 
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AutorMensaje
mark



Registrado: 19 Ago 2007
Mensajes: 12

MensajePublicado: 22/11/2007 6:09 pm
Título: Ayuda para mejorarlo!!!

Hola!! como va??? siempre q escribo aca , siempre me ayudan la verdad muchas gracias a todos!!
Bueno estoy haciendo un juego y medio q se me complico con algunas cosas, estoy haciendo un arkanoid!! y tendria q me jodrar algunas cosas del juego q no se como, despues paso el codigo!!
Hay un par de cosas, no se como hacer para el juego no se vea flasheado, pruevenlo y lo veran!, tmb no se como mejorar el tema dq la bola sigua rebotando en los demas cuadrados.Bueno espero q me puedan ayudar!!
mil gracias!!!

Código:

typedef struct puntos
{
 char nombre[20];
 int puntos;
} puntaje;


void menu (void);
void mostrar_m(char [][],int,int,long int,int);
void cargar_m1(char [][],int,int,int);
void tabla_bola(char [][],int,int,int);






int main(){

    int r,a=50,b=50;
   char m[a][b];

        system("cls");
      printf("\t\tARKANOID\n");
      printf ("\tby Marcos Cesar Guoglielmi\n\n\n\n");
        system("pause");

    char opcion, terminar;
    system("cls");

// Menu del juego.
   do {
     menu ();

     opcion = getch ();

        switch (opcion) {

      case '1' :

                  cargar_m1(m,20,50,10);
                  mostrar_m(m,20,50,0,3);
                  tabla_bola(m,20,50,1);
                  getch ();

                  break;
            
       case '4' :
             break;
   


        case ESC :
             printf ("\n\nPULSA [4] o [ESC] PARA SALIR: ");
             opcion = getch ();
             break;

    }
   } while ((opcion != '4') && (opcion != ESC));
}




 void menu (void) {
    system("cls");
    printf("ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»");
    printf("\nº      -=[ARKANOID]=-     º");
    printf("\nÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹");
    printf("\nº                         º");
    printf("\nº 1.- Jugar               º");
    printf("\nº 2.- Ayuda               º");
    printf("\nº 3.- Ver Records         º");
    printf("\nº 4.- Salir               º");
    printf("\nº                         º");
    printf("\nÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹");
    printf("\nº ELIJA UNA OPCION[ ]     º");
    printf("\nÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ");
}






/* Crea los bordes del mundo, al centro espacios y bloques predeterminados */
void cargar_m1(char m[][50],int F,int C,int B)
{
 int i,j;

 for(i=0;i<C;i++)    m[0][i]='Ü';
 for(i=1;i<F;i++)    m[i][C-1]='ß';//'Þ';
 for(i=0;i<C;i++)    m[F-1][i]='ß';
 for(i=1;i<F-1;i++)  m[i][0]='Ü';//'Ý';

 for(i=1;i<F-1;i++)
   for(j=1;j<C-1;j++)   m[i][j]=32; // simbolo de vacio

 for(i=3;i<B;i++)
    for(j=3;j<C-3;j++)   m[i][j]=1; // simbolo de carita

}

/* Imprime el contenido de toda la matriz */
void mostrar_m(char m[][50],int F,int C,long int puntos,int vidas)
{
 int i,j;
 system("cls");
 for(i=0;i<F;i++)
  {
   for(j=0;j<C;j++) printf("%c",m[i][j]);


   printf("\n");
  }
printf("\n< %i vidas>",vidas);
printf("\n< %i puntos >",puntos*100);
}

/* Controla de que en el relleno no queden bloques y retorna 1 o 0 */
int ganador(char m[][50],int F,int C)
{
     int i,j;

    for(i=1;i<F-1;i++)
        for(j=1;j<C-3;j++) {if(m[i][j]==1) return 0;}

    return 1;
}


void tabla_bola(char m[][50],int F,int C,int nivel)
{
 int li=(C/2)-1,me=(C/2),ld=(C/2)+1,x,y,b=1,salir,puntos=0,win=0,vidas;
 char c;

for(vidas=3;vidas>0;vidas--)
{
    if(win==1) break;
    if(salir==0) break;
    b=1;
    y=F-3;
    x=me;

    m[F-2][li]='*';
    m[F-2][ld]='*';
    m[F-2][me]='*';
    m[y][x]='ø';

    for(;;)
    {
        m[F-2][li]='*';
        m[F-2][ld]='*';
        m[F-2][me]='*';
        win=ganador(m,F,C);
        mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);

   if(kbhit())
     {
       c=getch();
       if(c==0) c=getch();

 //Es el movimiento de la tabla y el inicio de la bola
       switch(c)
    { case 75: {
           if(li>1)
            {
              m[F-2][ld]=' ';
              li--;
              ld--;
              me--;
            }
           break;
          }
      case 77: {
           if(ld<C-2) {
             m[F-2][li]=' ';
             li++;
             ld++;
             me++;
            }
            break;
           }
      case 32: salir=0;
    }
      }

   if(b==1){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y--;
          if(m[y][x]==1) {
              puntos++; b=4+(rand()%(3+1));
                 if(nivel>=5) nivel=nivel-5;}
          m[y][x]='ø';
          if(y==1) b=5+(rand()%(1+2));
             sleep(nivel);
          mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);
       }
   if(b==2){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y--;
          x--;
          if(m[y][x]==1) { puntos++; b=4+(rand()%(3+1));
          if(nivel>=5) nivel=nivel-5;}
          m[y][x]='ø';
          if(x==1) b=3;
          if(y==1) b=5+(rand()%(2+1));
          sleep(nivel);
          mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);
       }
   if(b==3){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y--;
          x++;
          if(m[y][x]==1) { puntos++; b=4+(rand()%(3+1));
          if(nivel>=5) nivel=nivel-5;}
          m[y][x]='ø';
          if(x==C-2) b=2;
          if(y==1) b=5+(rand()%(2+1));
          sleep(nivel);
          mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);
       }
   if(b==4){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y++;
          if(m[y][x]==1) { puntos++; b=2+(rand()%(2+1));}
          m[y][x]='ø';
          if(y==F-2&&x==me) b=1;
          if(y==F-2&&x==li) b=2;
          if(y==F-2&&x==ld) b=3;
          sleep(nivel);
          if(y==F-1) {m[y][x]='X';
          mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);
          printf("perdiste\n"); getch(); break;}
          mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);
       }
   if(b==5){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y++;
          x--;
          if(m[y][x]==1) { puntos++; b=2;}
          m[y][x]='ø';
          if(y==F-2&&x==me) b=1;
          if(y==F-2&&x==li) b=2;
          if(y==F-2&&x==ld) b=3;
          if(x==1) b=6;
          sleep(nivel);
          if(y==F-1) {m[y][x]='X';
             mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);
             printf("perdiste\n");
             getch();
             break;}
          mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);
       }
   if(b==6){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y++;
          x++;
          if(m[y][x]==1) { puntos++; b=3;}
          m[y][x]='ø';
          if(y==F-2&&x==me) b=1;
          if(y==F-2&&x==li) b=2;
          if(y==F-2&&x==ld) b=3;
          if(x==C-2) b=5;
          sleep(nivel);
          if(y==F-1) {m[y][x]='X';
          mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);
          printf("perdiste\n");
          getch();
          break;}
          mostrar_m(m,F,C,puntos,vidas);
       }
      if(salir==0) break;
      if(win==1) { printf("ganaste\n");
      if(puntos!=0) registrar_nom(puntos);
      break;
      }
    }
 }
 if(vidas==0) registrar_nom(puntos);
}

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digies



Registrado: 18 Nov 2005
Mensajes: 339
Ubicación: Cono Sur

MensajePublicado: 23/11/2007 4:48 pm
Título:

Lamentablemente el código no se puede probar porque faltan lo headers. Y para el movimiento de la pelota (y el rebote), supongo que utilizarás alguna librería especial ¿?.

Un saludo
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mark



Registrado: 19 Ago 2007
Mensajes: 12

MensajePublicado: 24/11/2007 6:23 am
Título:

Digies ahi te paso las librerias q use, con eso y el codigo q esta abajo ya anda todo!


Código:


#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>



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rir3760



Registrado: 01 Oct 2004
Mensajes: 3791
Ubicación: Mexico

MensajePublicado: 24/11/2007 7:18 am
Título:

El programa tiene varios errores.

* En las declaraciones de las funciones solo puedes omitir el numero de elementos de la "primera dimension" pero no las siguientes, si se va a trabajar con array de tipo "char [20][50]" tienes que declarar las funciones de esta forma:
Código:
void mostrar_m(char [][50], int, int, long int, int);
void cargar_m1(char [][50], int, int, int);
void tabla_bola(char [][50], int, int, int);


* En C (C90) y C++ no puedes indicar el numero de elementos del array utilizando variables:
Código:
int r, a = 50, b = 50;
char m[a][b];

En ambos lenguajes tienes que utilizar constantes definidas mediante la directiva define (en C90) o utilizando la palabra reservada const (en C++).

Ya que ese array no cambia de tamaño al estar en la funcion main seria mas portable y sencillo utilizar (como minimo):
Código:
char m[50][50];


* Otro detallito es el uso de la (supongo) macro "ESC" esta al menos en la version de conio que utilizo (la incluida con Lcc-win32) no esta definida. Seria mas sencillo definirlo al principio del programa:
Código:
#define ESC  27


* Si se eliminan de la declaracion del array "m" las variables "a" y "b" ya no tienen uso alguno y seria mejor eliminarlas.

* C90 (mejor y mal conocido como "ANSI C") no permite intercalar declaraciones y sentencias, por lo mismo seria bueno mover la declaracion de la variable "opcion" al inicio del bloque y eliminar la variable "terminar" ya que no se utiliza en el programa.

* Otra variable que no se utiliza es la variable "r" en "main".

* En el codigo fuente falta la definicion de la funcion "registrar_nom".

* Algunas funciones no tienen declarados sus prototipos al inicio del programa como es el caso con la funcion "ganador".

Un saludo
_________________
The capacity to learn is a gift;
The ability to learn is a skill;
The willingness to learn is a choice.
--
Rebec of Ginaz
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mark



Registrado: 19 Ago 2007
Mensajes: 12

MensajePublicado: 24/11/2007 8:41 am
Título:

Gracias rir!! ahi modifiques esas cosas q me marcastes!
Una consulta como hago ahora para q la tabla se mueva ams rapido q la bola???? y el tema del flasheo de la pantalla se puede mejorar o no?? y en c como hago para poner color a la letras??
Tambien agrege la funciones de archivos pero tengo un problema no se como hacer q lea el archivo, tome lo datos, los ordene q y los vuelva a grabar en el archivo ordenamente, estuve haciendo eso pero no me salio, voy a seguir proban. Espero q me sigan ayudando!!!
Agrego el codigo con la funciones q faltaban y listo para probar!! gracias!


Código:
 


#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>

#define MAXPOINT  99999
#define ESC 27
#define FILA 50
#define COL 50

/*Tipo de definicion para crear un registro */


typedef struct puntos
{
 char nombre[20];
 int puntos;
} puntaje;

void titulo_puntos(void);
void menu (void);
void ayuda(void);
void lee_record (void);
void registrar_nom(int);
void arch_ordenar(void);
void Ordenar(puntaje []);
void grabar(puntaje [],int ,char[]);
void mostrar_m(char [][COl],int,int,long int,int);
void cargar_m1(char [][COl],int,int,int);
void tabla_bola(char [][COL],int,int,int);
int ganador(char [][COL],int,int);





int main(){

   char m[FILA][COL];
        system("cls");

      printf("\t\tARKANOID\n");
      system("pause");

    char opcion;
    system("cls");

// Menu del juego.
   do {
     menu ();

     opcion = getch ();

        switch (opcion) {

      case '1' :

                  cargar_m1(m,20,50,5);
                  mostrar_m(m,20,50,0,3);
                   tabla_bola(m,20,50,20);
                   getch ();

                  break;
      case '2' : do {
          ayuda ();
          terminar = toupper (getch ());
             } while (terminar != 'F');
             break;
       case '3' : //arch_ordenar();
                  titulo_puntos();
                  lee_record ();
             break;
       case '4' :
             break;
       case'5':
               registrar_nom(1000);
               break;

        case ESC :
             printf ("\n\nPULSA [4] o [ESC] PARA SALIR: ");
             opcion = getch ();
             break;

    }
   } while ((opcion != '4') && (opcion != ESC));
}




 void menu (void) {
    system("cls");
    printf("ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»");
    printf("\nº      -=[ARKANOID]=-     º");
    printf("\nÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹");
    printf("\nº                         º");
    printf("\nº 1.- Jugar               º");
    printf("\nº 2.- Ayuda               º");
    printf("\nº 3.- Ver Records         º");
    printf("\nº 4.- Salir               º");
    printf("\nº                         º");
    printf("\nÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹");
    printf("\nº ELIJA UNA OPCION[ ]     º");
    printf("\nÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ");
}

//La ayuda del juego, siempre util en estos juegos tan complicadosy enrevesados.
void ayuda() {
 system("cls");
  printf ("\n\n\n Pulsa 'F' para terminar la con ayuda\n");
}

/* Imprime en pantalla los puntos */
void titulo_puntos()
{
 system("cls");
 printf("\t\tTABLA DE PUNTAJE\n\n");
 printf("Nombre-----Puntos\n\n");
}

//lee el record.
void lee_record () {
  FILE *arch;
  char ch;
  if ((arch = fopen ("puntaje.txt", "r"))!= NULL) {
    while ((ch = getc (arch)) != EOF)
      printf("%c",ch);

    printf("\n\n\n");
    system("pause");
    fclose (arch);
  }
  else{

    printf ("No se puede abrir el fichero 'record.txt'. \n");
     system("pause");}
}


void arch_ordenar()
{
   int i=0, pos[5];
 FILE *fp;
 puntaje aux[5],v[5];
 fp=fopen("puntaje.txt","w+");

 if(fp==NULL){printf("El archivo %s no existe",'puntaje.txt');getch();exit(0);}
 while(feof(fp)!=0)
  {
   fscanf(fp,"%s %d",&v[i].nombre,&v[i].puntos);
   aux[i]=v[i];

   //pos[i]=ftell(fp);
   i++;
  }

//
 for(i=0;i<5;i++){
     fprintf(fp,"%s %d",v[i].nombre,v[i].puntos);
     fprintf(fp,"\n");}

 fclose(fp);
 return i;

}
/* Funcion de ordenamieto de registro de mayor a menor segun el puntaje */
/* v[] del typo puntaje, y paso un entero*/
/*void Ordenar(puntaje v[])
{

 int i,j;
 puntaje p[5];

 for(i=0;i<MAXPOINT;i++){
  for(j=MAXPOINT0-1;j>=0;j--)
   {
    if (v[j].puntos > v[j-1].puntos){
    p[0] = v[j];
    v[j] = v[j-1];
    v[j-1] = p[0];
    }
   };}


}*/

/* Lee el archivo creado */
int leer(puntaje v[],char arch[])
{
 int i=0;
 FILE *fp;

 fp=fopen(arch,"r");

 if(fp==NULL){ printf("El archivo %s no existe",arch); getch(); exit(0);}
 while(!feof(fp))
  {
   fscanf(fp,"%s %lin",&v[i].nombre,&v[i].puntos);
   i++;
  }
 fclose(fp);
 return i;
}

/* Graba ordenadamente el puntaje en el archivo*/
void grabar(puntaje v[],int i,char arch[])
{
 FILE *fp;
 puntaje aux[5];
 int j=0,c=0;
 fp=fopen(arch,"r+");

 if(fp==NULL) { printf("No se pudo abrir %s ...",arch); getch(); exit(0);}
 else{
     while(feof(fp)!=0)
     {
       fscanf(fp,"%s %d",&v[j].nombre,&v[j].puntos);
       aux[j]=v[j];
       j++;
     };
     while(c<=j){
                 while(v[i].puntos>aux[c].puntos){
                     fprintf(fp,"%s %d",aux[c].nombre,aux[c].puntos);
                     fprintf(fp,"\n");
                     c++;
                     }
               fprintf(fp,"%s %d",v[i].nombre,v[i].puntos);
               fprintf(fp,"\n");
               c++;
        }

    }
  fclose(fp);
}

/* Lee el nombre del usuario para guardarlo en el archivo*/
void registrar_nom(int puntos)
{
    int i;
    puntaje v[50];
    system("cls");
    i=leer(v,"puntaje.txt");
    printf("\nNombre: ");
    scanf("%s",&v[i].nombre);

    v[i].puntos=puntos*100;
    grabar(v,i,"puntaje.txt");
}

/* Crea los bordes del mundo, al centro espacios y bloques predeterminados */
void cargar_m1(char m[][50],int Fila,int Col,int Bloq)
{
 int i,j;

 for(i=0;i<Col;i++)    m[0][i]='Ü';
 for(i=1;i<Fila;i++)    m[i][Col-1]='ß';
 for(i=0;i<Col;i++)    m[Fila-1][i]='ß';
 for(i=1;i<Fila-1;i++)  m[i][0]='Ü';

 for(i=1;i<Fila-1;i++)
   for(j=1;j<Col-1;j++)   m[i][j]=32; // simbolo de vacio

 for(i=3;i<Bloq;i++)
    for(j=3;j<Col-3;j++)   m[i][j]=1; // simbolo de carita

}

/* Imprime el contenido de toda la matriz */
void mostrar_m(char m[][50],int Fila,int Col,long int puntos,int vidas)
{
 int i,j;
 system("cls");
 for(i=0;i<Fila;i++)
  {
   for(j=0;j<Col;j++) printf("%c",m[i][j]);


   printf("\n");
  }
printf("\n< %i vidas>",vidas);
printf("\n< %i puntos >",puntos*100);
}

/* Controla de que en el relleno no queden bloques y retorna 1 o 0 */
int ganador(char m[][50],int Fila,int Col)
{
     int i,j;

    for(i=1;i<Fila-1;i++)
        for(j=1;j<Col-3;j++) {if(m[i][j]==1) return 0;}

    return 1;
}


void tabla_bola(char m[][50],int Fila,int Col,int nivel)
{
 int li=(Col/2)-1,me=(Col/2),ld=(Col/2)+1,x,y,b=1,salir,puntos=0,win=0,vidas;
 char c;

for(vidas=3;vidas>0;vidas--)
{
    if(win==1) break;
    if(salir==0) break;
    b=1;
    y=Fila-3;
    x=me;

    m[Fila-2][li]='*';
    m[Fila-2][ld]='*';
    m[Fila-2][me]='*';
    m[y][x]='ø';

    for(;;)
    {
        m[Fila-2][li]='*';
        m[Fila-2][ld]='*';
        m[Fila-2][me]='*';
        win=ganador(m,Fila,Col);
        mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);

   if(kbhit())
     {
       c=getch();
       if(c==0) c=getch();

 //El movimiento de la tabla y el inicio de la bola
     switch(c)
    { case 75: {
           if(li>1)
            {
              m[Fila-2][ld]=' ';
              li--;
              ld--;
              me--;
                }
           break;
          }
      case 77: {
           if(ld<Col-2) {
             m[Fila-2][li]=' ';
             li++;
             ld++;
             me++;

            }
            break;
           }
      case 32: salir=0;
    }
      }

   //la bola avanza hasta encontrar una carita
   if(b==1){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y--; //sube linealmente
             if(m[y][x]==1){
              puntos++;
              b=4+(rand()%(3+1));
              if(nivel>=5) nivel=nivel-5;}
          m[y][x]='ø';
          if(y==1) b=5+(rand()%(2+1));
             sleep(nivel);
          mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);
       }
   if(b==2){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y--; //sube en diagonal izq
          x--;
          if(m[y][x]==1) {
               puntos++;
               b=4+(rand()%(3+1));
               if(nivel>=5) nivel=nivel-5;}
          m[y][x]='ø';
          if(x==1) b=3;
          if(y==1) b=5+(rand()%(2+1));
             sleep(nivel);
          mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);
       }
    if(b==3){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y--; //sube en diagonal derecha
          x++;
          if(m[y][x]==1) {
               puntos++; b=4+(rand()%(3+1));
               if(nivel>=5) nivel=nivel-5;}
          m[y][x]='ø';
          if(x==Col-2) b=2;
          if(y==1) b=5+(rand()%(2+1));
          sleep(nivel);
          mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);
       }
   if(b==4){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y++;  //desciende linealmente
          if(m[y][x]==1) { puntos++; b=2+(rand()%(2+14));}
          m[y][x]='ø';
          if(y==Fila-2&&x==me) b=1;
          if(y==Fila-2&&x==li) b=2;
          if(y==Fila-2&&x==ld) b=3;
          sleep(nivel);
          if(y==Fila-1) {
              m[y][x]='X';
              mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);
              printf("Perdiste\n");
                 getch();
                 break;}
          mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);
       }

   if(b==5){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y++; //desciende en diagonal izq
          x--;
          if(m[y][x]==1) { puntos++; b=2;}
          m[y][x]='ø';
          if(y==Fila-2&&x==me) b=1;
          if(y==Fila-2&&x==li) b=2;
          if(y==Fila-2&&x==ld) b=3;
          if(x==1) b=6;
          sleep(nivel);
          if(y==Fila-1) {
              m[y][x]='X';
                 mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);
                 printf("Perdiste\n");
                 getch();
                 break;}
          mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);
       }
   if(b==6){
          if(m[y][x]!='*') m[y][x]=' ';
          y++; //desciendde en diagonal der
          x++;
          if(m[y][x]==1) { puntos++; b=3;}
          m[y][x]='ø';
          if(y==Fila-2&&x==me) b=1;
          if(y==Fila-2&&x==li) b=2;
          if(y==Fila-2&&x==ld) b=3;
          if(x==Col-2) b=5;
          sleep(nivel);
          if(y==Fila-1) {
              m[y][x]='X';
                 mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);
                 printf("perdiste\n");
                 getch();
                 break;}
          mostrar_m(m,Fila,Col,puntos,vidas);
       }
      if(salir==0) break;
      if(win==1) { printf("Ganaste\n");
      if(puntos!=0) registrar_nom(puntos);
      break;
      }
    }
 }
 if(vidas==0) registrar_nom(puntos);
}





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