Se encontraron 346 coincidencias

por daltomi
07/02/2013 8:32 pm
Foro: Desarrollo de un proyecto de software libre
Tema: CinemaSplash
Respuestas: 1
Vistas: 3086

CinemaSplash

Buenas. Quiero presentarles mi proyecto CinemaSplash Un poco de historia El año pasado trabajaba en un cine, en la sala de proyección. Antes de comenzar la película debía reproducir unos tráiler's. El problema es que no contábamos con un programa (software) para reproducir vídeos que se adapte a nue...
por daltomi
06/02/2013 6:44 pm
Foro: Desarrollo de un proyecto de software libre
Tema: CorEngine Alpha Version [OpenGL Game Engine] [Calidad Doom3]
Respuestas: 2
Vistas: 6389

Buenas.

Felicidades por el gran esfuerzo :-)

Ya solo por utilizar Bullet y Lua me cae bien tú game engine, pero tengo una pregunta, veo que utilizas la licencia zlib, entiendo que no estás obligado a publicar el source code, pero ¿piensas hacerlo dentro de poco?

Saludos.
por daltomi
06/02/2013 6:29 pm
Foro: Otros lenguajes
Tema: Extraer la linea n de un texto usando Shell script
Respuestas: 2
Vistas: 3225

Buenas.

Existen otros comandos que puedes utilizar: awk y sed
Ejemplo con awk:

Código: Seleccionar todo

awk "NR==$1" "$2"
Ejemplo con sed:

Código: Seleccionar todo

sed -n $1{"P"} "$2"
Para +info recomiendo el siguiente enlace commandlinefu

Saludos.
por daltomi
03/02/2013 8:42 pm
Foro: C/C++ en General
Tema: archivos Ext2
Respuestas: 1
Vistas: 1469

Buenas. Debes utilizar la func. stat y la macro S_ISDIR para diferenciar entre un directorio o un archivo regular. Puedes obtener el inode desde la estructura dirent->d_ino , o desde stat->st_ino Ejemplo: int main(int argc, char** argv ) { struct dirent* dir_entry; struct stat st; const string dir_n...
por daltomi
20/01/2013 8:48 pm
Foro: Principiantes C/C++
Tema: Declaración y definición
Respuestas: 11
Vistas: 3464

Quisiera hacer notar el uso de la directiva #pragma once, aceptada por GCC en la últimas versiones.
No solamente es práctico sino que, aparentemente, podría acelerar el proceso de compilado.
Wikipedia

Saludos.
por daltomi
20/01/2013 8:06 am
Foro: Principiantes C/C++
Tema: Leer letras
Respuestas: 16
Vistas: 5245

Buenas. Al estilo C-- ;) // GCC -std=c++0x // MinGW -std=gnu0x #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> #include <map> #include <iterator> using namespace std; int main() { string palabra; map<char,int> letras; getline(cin,palabra); for_each(palabra.begin(), palabra.end(), [&](char...
por daltomi
14/01/2013 9:25 am
Foro: Principiantes C/C++
Tema: Consulta sobre MinGW
Respuestas: 4
Vistas: 1716

Si te refieres a las DLL's que están en MinGW/bin, no debes cambiarlas de lugar ni de nombre. Cuando un programa X está vinculado dinámicamente a alguna librería(DLL) y es ejecutado, se busca esa librería en el lugar donde se encuentre el programa X, si no se encuentra se busca en los lugares corres...
por daltomi
13/01/2013 11:09 pm
Foro: Principiantes C/C++
Tema: Consulta sobre MinGW
Respuestas: 4
Vistas: 1716

Buenas. Estimo que en el asistente del instalador de MinGW abras seleccionado: C compiler, C++ compiler y MinGW Developer Toolkit. Segundo, debes configurar cualquiera de las dos variable de entorno PATH o Path . Para esto, en Windows XP por ejemplo, debes abrir el menú contextual de Mi PC(con el bo...
por daltomi
06/10/2012 1:11 pm
Foro: Gráficos
Tema: Falla con la compilación de la biblioteca Xgraphics.c =)
Respuestas: 7
Vistas: 5080

Buenas. El programa muestra lo siguiente, enlace Debes correguir muchas cosas: 1- Existe un "parásito" en el archivo Xgraphics.h: algunos bloques de comentarios son erróneos en su cierre /* */ <--- Correcto /* \* <---- Incorrecto 2- Los archivos de encabezado del Xlib dependerá de tú SO, en mi caso ...
por daltomi
07/07/2012 8:13 pm
Foro: Linux
Tema: Error con libxml2
Respuestas: 5
Vistas: 4495

El archivo Makefile-Debug.mk lo genera el IDE, ese puede ser el problema. Intenta lo siguiente: Crea un directorio temporal y copia los sources files al mismo. Por ejemplo, main.c,*.h, etc. Luego en una terminal, estando en directorio temportal que creaste( y en donde copiaste previamente los source...
por daltomi
03/05/2012 9:50 am
Foro: Gráficos
Tema: Duda con luces OpenGL
Respuestas: 2
Vistas: 3151

Son 3 conceptos: luz direccional, luz posicional y spotlight. Tanto la luz direccional como la luz posicional se determinan con el último elemento de la matriz que se utiliza en la llamada: glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, luzPosicion); Esa matriz luzPosicion contiene 4 elementos: x,y,z,p. Si el úl...
por daltomi
30/04/2012 6:50 pm
Foro: Gráficos
Tema: problema con load_pcx y load_midi en allegro
Respuestas: 2
Vistas: 3039

Prueba colocar set_color_depth(24) antes de set_gfx_mode(). Sino también intenta utilizar load_pcx("bla",NULL). Es básicamente lo que he visto en algunos ejemplos para la versíon 4.x. Hablando de eso, se recomienda usar la ver. 5.x con su nueva API, por ejemplo al_load_bitmap() se encarga de detecta...
por daltomi
30/04/2012 6:23 pm
Foro: Gráficos
Tema: Duda OpenGL
Respuestas: 3
Vistas: 3321

La cuestión es no tanto como desactivar las 3 luces (yo las llamo focales) sino el resultado final que quieras. Si desactivas las luces focales el objeto "tetera" se dibujará como un contorno, una especie de mancha. Si quieres evitar ésto hay que modificar un poco tú código para que exista una luz q...
por daltomi
28/04/2012 10:50 am
Foro: Gráficos
Tema: Error OpenGL
Respuestas: 1
Vistas: 2498

Es que diffuse no es lo mismo que difusse.
Además, si quieres un mejor efecto de esfera de luz reemplaza glutWireSphere por glutSolidSphere.

Saludos.
por daltomi
26/04/2012 1:02 pm
Foro: Gráficos
Tema: Nueva duda OpenGL
Respuestas: 2
Vistas: 3037

Se podría realizar de varias maneras, asi que muestro un ejemplo: bool bPausa = false; void animacion() { if( false == bPausa ) { angulo += 0.2; if(angulo >= 360) angulo = 0; } // fuera del ambito del if // para evitar overhead glutPostRedisplay(); } void teclado(unsigned char key, int x, int y) { c...